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– « Si une chaise cassée prend le train toute seule elle risque de se faire jeter aux ordures. »
Vivant dans une petite ville portuaire la lycéenne Suzume rencontre un jeune homme apparemment étranger à la ville. Il cherche une porte se trouvant au sein de ruines. Ah, les seules ruines de la région sont celles de la station thermale. Merci. Bon, il est temps pour Suzume de se rendre au lycée. Mais là, ses copines l’informent que ces ruines sont dangereuses et que l’accès est interdit.
Se rendant en catastrophe à la station thermale Suzume y découvre une porte et le dénommé Sôta Munakata. Celui-ci lui explique qu’il est un « Verrouilleur » chargé de contrôler « le ver » une puissance se trouvant sous l’archipel japonais. Il ne peut être libéré que si la porte est ouverte. Euh, la porte que Suzume vient d’ouvrir ?
En refermant la porte Sôta a été blessé. Alors que Suzume le soigne, elle reçoit la visite d’un chat doué de parole. Ce n’est pas son seul talent. Il vient de transformer Sôta en la chaise sur laquelle il était assis.
Alors que le chat s’enfuit la chaise (elle aussi douée de parole) informe Suzume que le chat est une « clé de voûte » et que le ver a été libéré après le retrait de la clé de voûte de la porte du complexe. Bref, c’est le moment d’engager la poursuite pour sauver Sôta et également le monde.
Cette adaptation du film de Makoto Shinkai (2022) bénéficie d’un dessin de plus compétent.
Damien Dhondt
Scénario : Makoto Shinkai, Dessin : Denki Amashima _ Suzune tome 1 _ Traduction : Mathilde Tamae-Bouhon, Adaptation graphique : Stufio Charon _ Édition Pika, Collection Shonen _ avril 2024 _ Inédit, poche, sens de lecture japonais, 192 p. dont 4 pages couleurs _ 7,70 euros
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