Il n’y a qu’une seule chose dans la tête de Noir, son rêve de battre la ligue Pokémon.
La ville de Volucité abrite le centre de recherche des pokémons du professeur Keteleeria.
À des fins d’études cette dernière a confié à trois jeunes dresseurs des pokemons, ainsi qu’un pokédex dans le but de récolter des informations.
Parmi ses cobayes on trouve le jeune garçon dénommé Noir extrêmement motivé ...peut-être un peu trop. En effet il est obsédé par son rêve d’affronter la ligue pokemon.
Les experts es-pokemon auront établi la similitude de son nom avec les deux factions (Blanc Réalité & Noir Idéal) qui selon la légende s’opposèrent dans la région d’Unys ( la ville de Volucité se trouve être la principale cité d’Unys).
En fait l’un des pokemons de Noir est de couleur blanche et se nomme Munna. Sa fonction consiste à absorber les rêves. Lorsque Noir a besoin de résoudre une énigme il place son pokemon blanc sur sa tête. Ses rêves de combat contre la ligue pokemon sont alors absorbés (temporairement). Ceci permet à Noir d’accéder à davantage de capacités intellectuelles ( qui sont le reste du temps assez limitées).
L’adaptation des deux jeux "Pokémon version Noire " et "Pokémon version Blanche" se révèle astucieuse.
Damien Dhondt
Scénario : Hidenoki Kusaka, Dessin : Satoshi Yamamoto _ Lettrage : Yamashita _ Pokémon noir et banc 1 _ Edition Kurokawa _ septembre 2011 _ Inédit, poche, sens de lecture japonais, 192 pages noir & blanc _ 6,80 euros